レスポンシブWebデザイン

dpiスケーリングの憂鬱

2016年から難航しているdpiスケーリングの憂鬱。

キューオッタバイ、かぁ

https://www.quirksmode.org/m/tests/widthtest.html

例えばQuirksMode:Screen size testsで調べてみると、Windowsデスクトップ(WUXGA:1920×1200)だと

screen.width/height = 1920 / 1200 documentElement.offset = 1226 / 600 documentElement.client = 1226 / 887 window.innerWidth/Height = 1226 / 887 window.devicePixelRatio = 1 window.page = 0 / 0

であるのに、Nexus 5(FHD:1080×1920)だと

screen.width/height = 360 / 640 documentElement.offset = 980 / 1334 documentElement.client = 980 / 1393 window.innerWidth/Height = 980 / 1394 window.devicePixelRatio = 3 window.page = 0 / 0

となるので、文章はそれなりの大きさで表示は収まるものの「横幅は360px」なので「width=320px」の画像が横いっぱいに表示されるなんとも不細工な結果になっていた。

スケーリング125%に設定したT460sでは

screen.width/height = 1536 / 864 documentElement.offset = 1114 / 600 documentElement.client = 1114 / 682 window.innerWidth/Height = 1114 / 682 window.devicePixelRatio = 1.25 window.page = 0 / 0

dpiスケーリングの憂鬱

スケーリング125%に設定したT460sで憂鬱再燃。

Webブラウザの画像がぼやける

Webブラウザの画像がぼやける

いわゆるスマートフォン対応に際して画面サイズは多種多様ではあるものの、これさえ唱えておけば万事良さげに調整してくれるという「業界標準」な

という呪文にお任せしていたのだが、よく考えると元祖iPhoneの320×480からiPhone 6sやNexus 5の1080×1920、iPad Airの1536×2048までディスプレイの大きさと解像度(dpi)も雲泥の差があるのに、見た目は然程変わらないという"不自然な自然さ"がある。正確に言うと高密度ディスプレイにおいては「1ポイント≒1ドット」という前提が成り立たなくなった為、640×960のiPhone 4でもアプリケーションは320×480想定で動かしておいてプラットフォーム側でデバイス解像度に合わせて調整する仕組み、つまり「DPIスケーリング」という事だ。

例えばQuirksMode:Screen size testsで調べてみると、Windowsデスクトップ(WUXGA:1920×1200)だと

screen.width/height = 1920 / 1200 documentElement.offset = 1226 / 600 documentElement.client = 1226 / 887 window.innerWidth/Height = 1226 / 887 window.devicePixelRatio = 1 window.page = 0 / 0

であるのに、Nexus 5(FHD:1080×1920)だと

screen.width/height = 360 / 640 documentElement.offset = 980 / 1334 documentElement.client = 980 / 1393 window.innerWidth/Height = 980 / 1394 window.devicePixelRatio = 3 window.page = 0 / 0